A downloadable C for Windows


Encarnamos a 0, un número más en un reino numérico gobernado por 100. Nos relacionamos (violentamente) con los demás números utilizando operadores matemáticos aleatorios.


Build actual sin sonido. :(


AVISO ANTES DE JUGAR

No nos dio tiempo a implementar los tutoriales y puede resultar difícil saber qué hay que hacer en cada puerta. Si no apetece el reto de ir descubriéndolo (lo cual requiere de bastante paciencia), recomendamos leer las siguientes instrucciones:


INSTRUCCIONES

  • El jugador debe tocar un número para sumárselo, restárselo, multiplicarse o dividirse por él.
  • Las operaciones y los números son aleatorios (no hubo tiempo de refinar el sistema, sentimos si en algún momento se hace tedioso esperar la operación y el número correctos).
  • El número del jugador sólo puede ser entre 0 y 100. Cualquier resultado negativo se convierte en 0; asimismo, al pasarse de 100 se vuelve a 0.
  • Cada número enemigo tiene un color. El jugador adquirirá dicho color cuando esté en la decena de dicho número (si el 1 es celeste, cuando nuestro personaje esté entre 10 y 19 se volverá celeste). Entre 0 y 9, el jugador es blanco.


A continuación, una guía de las 3 arenas jugables, por si alguien tiene problemas para encontrar las soluciones:


1ª arena

Hay que ser del color que indica la puerta (aleatorio) para que esta se abra, y mantenerse en el mismo color para que no se cierre. Cada color representa una decena; por ejemplo, si la puerta está rosa, hay que entrar en la decena del 80.

2ª arena

La puerta indica la unidad del número que necesitamos (exceptuando los números del 0 al 9). Por ejemplo, si sobre la puerta aparece un 5, tenemos que ser 15, 25, 35...

3ª arena

Hay que pasar por la puerta siendo del color blanco (entre 0 y 9).

4ª arena

Por un bug de última hora, en la build actual no se activa ni el combate ni la última cámara... :_(

El requisito, por cierto, era llegar a 100.

¡Disfrutad al menos de las vistas e imaginad lo que hubiera sido partirle la cara al jefazo!


Nota:

El desarrollo ha sido muy accidentado debido a compromisos inesperados de parte del equipo, así que el resultado final no es el que teníamos en mente. Aun con todo, esperamos que disfrutéis de los apartados que pudimos trabajar más en profundidad. ¡Muchas gracias por jugar!

Cuando pase la jam actualizaremos el juego con las mecánicas que quedaron en el tintero. ¡Nos vemos por aquí!


Créditos

Enrique López (istmo): Game/Level Design y programación

Adrià Arañó (barenys88): Arte 3D

Elena Mestanza: Programación


Assets y plugins:


Como curiosidad, os dejamos por aquí un vídeo del nivel del juego en estado blockout, antes de que nuestro artista 3D le diera su forma definitiva:


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